30 Травня 2023

Історія однієї з найпопулярніших настільних ігор — Trivial Pursuit

Related

Хитромудрі композиції монреальського художника – Жан-Поль Ріопеля

Монреаль - старовинне канадське місто, яке відоме сумішшю французької...

Ролан Галарно — автор винаходу, що транскрибував письмовий текст шрифтом Брайля

Ролан Галарно — канадський винахідник, який назавжди змінив життя...

Історія астрофізика Вікторії Каспі

Вікторія Каспі — науковиця, викладач Університету Макгілла та астрофізик,...

#Винахідник: хто запровадив використання хештегу

Хештег став невіддільною частиною соціальних мереж та блогів. Спеціальна...

Вільям Логан — видатний канадський геолог

Вільям Едмонд Логан — відомий канадський геолог, який, бажаючи...

Share

Trivial Pursuit — настільна командна гра, яка почала набирати популярність у 1980-х роках. Суть полягає у відповіді на загальні питання: від відкриття Америки до питань про всесвіт “Володаря перснів”. Детальніше про створення гри далі на imontreal.

Спершу була ідея

За створення гри Trivial Pursuit можна завдячити двом товаришам — Крісу Хейні, що працював фоторедактором у Montreal Gazette та Скотту Ебботу, який був спортивним журналістом для Canadian Press. 15 грудня 1979 року хлопці зібрались пограти у Scrabble та під час процесу розговорились про те, що компанія, яка продає цю гру, заробляє на продажах мільйони доларів. А після кількох келихів пива парубкам прийшла ідея так само створити гру та заробити на ній.

Як створювалась гра

За основу механіки гри взяли вікторину. Суперники мали ставити один одному запитання з простими загальними питаннями, щоб побачити, хто має кращу обізнаність.

Коли діло дійшло до створення прототипу Кріс та Скот вирізали кольорові квадрати, де кожен колір відповідав певній категорії питань: географія, розваги, історія, мистецтво та література, наука та природа та спорт та дозвілля. Ці квадратики згодом клеїли на картон, моделюючи ігрову дошку. Далі вони почали вигадувати питання для наповнення гри. За кожну правильну відповідь гравці отримували пластмасовий клин, який вставляли в ігрову фішку. Коли гравець збирав всі клини, він отримував можливість відповісти на фінальне питання та здобути перемогу. 

Пошук інвесторів та перші продажі

Коли гра Trivial Pursuit була готовою, необхідно було шукати гроші для запуску її виробництва, адже їх власних коштів було замало. Першими інвесторами стали брат Кріса та адвокат Ед Ворнер.

Грошей все ще не вистачало, тому вони продовжили пошук. Загалом вони залучили 32 інвесторів і зібрали 40 000 доларів, що дозволило виготовити 1000 ігор.

Перші продажі були збитковими, адже виробництво однієї гри виходило дорожчим ніж її продаж. До того ж роздрібні продавці не вірили, що дорослим буде цікаво купувати та грати у настільну гру, оскільки в ті роки ширились відеоігри.

Все ж таки, у 1981 році кілька магазинів погодились на співпрацю з Horn Abbott — компанією, яку створили Кріс та Скотт. Вони продовжили працювати в мінус та вже не мали надії повернути кошти інвесторам. Але у 1982 році продавці стали замовляти більше ігор. З’явилась надія та Кріс позичив ще 40 000 доларів у батька, аби отримати позику на 75 000 доларів у банку та виготовити ще 20 тисяч ігор. Вони змогли їх продати до кінця року. Trivial Pursuit стала популярнішою за відеоігри та її часто купували для вечірок.

Масштабне виробництво

У 1983 році Кріс та Скотт відвідали Нью-Йоркський ярмарок іграшок, аби знайти партнера для виходу на ринок у США. Вони звернулись до компанії Selchow & Righter, яка була виробником Scrabble. Зрештою компанія погодилась виробляти Trivial Pursuit. 

Розумна маркетингова стратегія та реклама на радіо збільшували продажі. До 1984 року вдалось продати до 20 000 000 копій гри, на той час продаж 100 000 одиниць вже вважався успішним. За підрахунками у 1986 році гра Trivial Pursuit була в кожному четвертому домі.

У наступні роки права на виробництво Trivial Pursuit переходили від однієї компанії до іншої. У 1986 році Coleco викупив Selchow & Righter, а після її банкрутства активи перейшли до Hasbro. У 1984 році Hasbro придбала Milton Bradley, а в 1991 році — Parker Brothers.

Успіх гри був фантастичним. Якось журнал Time назвав Trivial Pursuit “найбільшим феноменом в історії ігор”. Гру продавали у 26 країнах та переклали на 17 різних мов. Згодом з’явились і комп’ютерні версії гри.

.,.,.,.