История одной из самых популярных настольных игр — Trivial Pursuit

0
112

Trivial Pursuit — настольная командная игра, начавшая набирать популярность в 1980-х годах. Суть заключается в ответе на общие вопросы: от открытия Америки к вопросам о вселенной «Властелина колец». Подробнее о создании игры далее на imontreal.

Сначала была идея

За создание игры Trivial Pursuit можно благодарить двух товарищей — Крису Хейни, работавшему фоторедактором в Montreal Gazette и Скотту Эбботу, который был спортивным журналистом для Canadian Press. 15 декабря 1979 года ребята собрались поиграть в Scrabble и во время процесса разговорились о том, что компания, продающая эту игру, зарабатывает на продажах миллионы долларов. А после нескольких бокалов пива парням пришла идея создать игру и заработать на ней.

Как создавалась игра

За основу механики игры взяли викторину. Соперники должны задавать друг другу вопросы с простыми общими вопросами, чтобы увидеть, кто имеет лучшую образованность.

Когда дело дошло до создания прототипа Крис и Скотт вырезали цветные квадраты, где каждый цвет отвечал определенной категории вопросов: география, развлечения, история, искусство и литература, наука и природа, спорт и досуг. Эти квадратики впоследствии клеили на картон, моделируя игровую доску. Дальше они начали придумывать вопросы для наполнения игры. За каждый правильный ответ игроки получали пластмассовый клин, который вставляли в игровую фишку. Когда игрок собирал все клинья, он получал возможность ответить на финальный вопрос и одержать победу.

Поиск инвесторов и первые продажи

Когда игра Trivial Pursuit была готова, необходимо было искать деньги для запуска ее производства, ведь их собственных средств было недостаточно. Первыми инвесторами стали брат Криса и адвокат Эд Уорнер.

Денег все еще не хватало, потому они продолжили поиск. В общей сложности они привлекли 32 инвесторов и собрали 40 000 долларов, что позволило изготовить 1000 игр.

Первые продажи были убыточными, ведь производство одной игры получалось дороже, чем ее реализация. К тому же, розничные продавцы не верили, что взрослым будет интересно покупать и играть в настольную игру, поскольку в те годы ширились видеоигры.

Все же в 1981 году несколько магазинов согласились на сотрудничество с Horn Abbott — компанией, созданной Крисом и Скоттом. Они продолжили работать в минус и уже не надеялись вернуть средства инвесторам. Но в 1982 году продавцы стали заказывать больше игр. Появилась надежда и Крис одолжил еще 40 000 долларов у отца, чтобы получить кредит на 75 000 долларов в банке и изготовить еще 20 тысяч игр. Они смогли продать их до конца года. Trivial Pursuit стала популярнее видеоигр и ее часто покупали для вечеринок.

Масштабное производство

В 1983 году Крис и Скотт посетили Нью-Йоркскую ярмарку игрушек, чтобы найти партнера для выхода на рынок в США. Они обратились в Selchow & Righter, которая была производителем Scrabble. В конце концов компания согласилась производить Trivial Pursuit.

Разумная маркетинговая стратегия и реклама на радио увеличивали продажи. До 1984 года удалось продать до 20 000 000 копий игры, к тому времени продажа 100 000 единиц уже считалась успешной. По подсчетам в 1986 году игра Trivial Pursuit была в каждом четвертом доме.

В последующие годы права на производство Trivial Pursuit переходили от одной компании к другой. В 1986 году Coleco выкупил Selchow & Righter, а после ее банкротства активы перешли в Hasbro. В 1984 году Hasbro приобрела Milton Bradley, а в 1991 году – Parker Brothers.

Успех игры был фантастическим. Как-то журнал Time назвал Trivial Pursuit «наибольшим феноменом в истории игр». Игру продавали в 26 странах и перевели на 17 разных языков. Со временем появились и компьютерные версии игры.