{"id":17426,"date":"2023-04-22T17:56:23","date_gmt":"2023-04-22T21:56:23","guid":{"rendered":"https:\/\/imontreal.net\/?p=17426"},"modified":"2025-08-15T05:32:51","modified_gmt":"2025-08-15T09:32:51","slug":"lhistoire-de-lun-des-jeux-de-societe-les-plus-populaires-trivial-pursuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/imontreal.net\/fr\/eternel-17426-lhistoire-de-lun-des-jeux-de-societe-les-plus-populaires-trivial-pursuit","title":{"rendered":"L&rsquo;histoire de l&rsquo;un des jeux de soci\u00e9t\u00e9 les plus populaires : Trivial Pursuit"},"content":{"rendered":"\n<p>Trivial Pursuit est un jeu de soci\u00e9t\u00e9 qui a gagn\u00e9 en popularit\u00e9 dans les ann\u00e9es 1980. Le principe est simple : r\u00e9pondre \u00e0 des questions de culture g\u00e9n\u00e9rale, allant de la d\u00e9couverte de l&rsquo;Am\u00e9rique \u00e0 l&rsquo;univers du \u00ab\u00a0Seigneur des Anneaux\u00a0\u00bb. Apprenez-en plus sur la cr\u00e9ation de ce jeu sur <a href=\"https:\/\/imontreal.net\/fr\/\">imontreal<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_74 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a159a64f2853\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a159a64f2853\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/imontreal.net\/fr\/eternel-17426-lhistoire-de-lun-des-jeux-de-societe-les-plus-populaires-trivial-pursuit\/#Tout_a_commence_par_une_idee\" >Tout a commenc\u00e9 par une id\u00e9e<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/imontreal.net\/fr\/eternel-17426-lhistoire-de-lun-des-jeux-de-societe-les-plus-populaires-trivial-pursuit\/#La_creation_du_jeu\" >La cr\u00e9ation du jeu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/imontreal.net\/fr\/eternel-17426-lhistoire-de-lun-des-jeux-de-societe-les-plus-populaires-trivial-pursuit\/#La_recherche_dinvestisseurs_et_les_premieres_ventes\" >La recherche d&rsquo;investisseurs et les premi\u00e8res ventes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/imontreal.net\/fr\/eternel-17426-lhistoire-de-lun-des-jeux-de-societe-les-plus-populaires-trivial-pursuit\/#La_production_a_grande_echelle\" >La production \u00e0 grande \u00e9chelle<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tout_a_commence_par_une_idee\"><\/span>Tout a commenc\u00e9 par une id\u00e9e<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"536\" src=\"https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110046\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13046\" srcset=\"https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110046\/image-4.png 700w, https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110046\/image-4-300x230.png 300w, https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110046\/image-4-696x533.png 696w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ation du jeu Trivial Pursuit est l&rsquo;\u0153uvre de deux amis : Chris Haney, chef du service photo \u00e0 la Montreal Gazette, et Scott Abbott, journaliste sportif pour La Presse Canadienne. Le 15 d\u00e9cembre 1979, les deux hommes se sont retrouv\u00e9s pour une partie de Scrabble. Au cours du jeu, ils se sont mis \u00e0 discuter des millions de dollars que l&rsquo;entreprise derri\u00e8re ce jeu devait amasser. Apr\u00e8s quelques bi\u00e8res, l&rsquo;id\u00e9e de cr\u00e9er leur propre jeu pour faire fortune a germ\u00e9 dans leur esprit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_creation_du_jeu\"><\/span>La cr\u00e9ation du jeu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La m\u00e9canique du jeu s&rsquo;inspire des quiz traditionnels. L&rsquo;id\u00e9e \u00e9tait que les joueurs se posent mutuellement des questions de culture g\u00e9n\u00e9rale pour voir qui \u00e9tait le plus cal\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour cr\u00e9er le prototype, Chris et Scott ont d\u00e9coup\u00e9 des carr\u00e9s de couleur, chaque couleur correspondant \u00e0 une cat\u00e9gorie : g\u00e9ographie, divertissement, histoire, arts et litt\u00e9rature, sciences et nature, et sports et loisirs. Ils ont ensuite coll\u00e9 ces carr\u00e9s sur un carton pour cr\u00e9er le plateau de jeu. Puis, ils ont commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9diger les questions. Pour chaque bonne r\u00e9ponse, les joueurs recevaient un petit triangle en plastique (surnomm\u00e9 \u00ab\u00a0camembert\u00a0\u00bb en France) \u00e0 ins\u00e9rer dans leur pion. Le premier joueur \u00e0 rassembler tous les triangles avait la chance de r\u00e9pondre \u00e0 une question finale pour remporter la victoire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_recherche_dinvestisseurs_et_les_premieres_ventes\"><\/span>La recherche d&rsquo;investisseurs et les premi\u00e8res ventes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1050\" height=\"700\" src=\"https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110044\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13049\" srcset=\"https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110044\/image-5.png 1050w, https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110044\/image-5-300x200.png 300w, https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110044\/image-5-768x512.png 768w, https:\/\/cdn.imontreal.net\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2023\/04\/17110044\/image-5-696x464.png 696w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Une fois le Trivial Pursuit pr\u00eat, il fallait trouver des fonds pour lancer la production, car leurs \u00e9conomies personnelles ne suffisaient pas. Les premiers investisseurs furent le fr\u00e8re de Chris et l&rsquo;avocat Ed Warner.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;argent manquant toujours, la recherche s&rsquo;est poursuivie. Au total, ils ont convaincu 32 investisseurs et lev\u00e9 40 000 dollars, ce qui a permis de fabriquer les 1000 premiers exemplaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Les premi\u00e8res ventes se sont faites \u00e0 perte, car le co\u00fbt de fabrication d&rsquo;un jeu d\u00e9passait son prix de vente. De plus, les d\u00e9taillants \u00e9taient sceptiques : ils ne croyaient pas que les adultes s&rsquo;int\u00e9resseraient \u00e0 un jeu de soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 les jeux vid\u00e9o gagnaient en popularit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Pourtant, en 1981, quelques magasins ont accept\u00e9 de collaborer avec Horn Abbott, la soci\u00e9t\u00e9 fond\u00e9e par Chris et Scott. Ils continuaient de vendre \u00e0 perte et avaient perdu tout espoir de rembourser leurs investisseurs. Mais en 1982, les commandes des d\u00e9taillants ont commenc\u00e9 \u00e0 augmenter. L&rsquo;espoir rena\u00eet. Chris a emprunt\u00e9 40 000 dollars suppl\u00e9mentaires \u00e0 son p\u00e8re pour obtenir un pr\u00eat bancaire de 75 000 dollars et produire 20 000 jeux de plus. Ils ont r\u00e9ussi \u00e0 les vendre avant la fin de l&rsquo;ann\u00e9e. Trivial Pursuit \u00e9tait devenu plus populaire que les jeux vid\u00e9o et s&rsquo;achetait souvent pour animer les soir\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_production_a_grande_echelle\"><\/span>La production \u00e0 grande \u00e9chelle<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En 1983, Chris et Scott se sont rendus \u00e0 la Foire du Jouet de New York pour trouver un partenaire afin de conqu\u00e9rir le march\u00e9 am\u00e9ricain. Ils ont approch\u00e9 Selchow &amp; Righter, le fabricant du Scrabble. L&rsquo;entreprise a finalement accept\u00e9 de produire le Trivial Pursuit.<\/p>\n\n\n\n<p>Une strat\u00e9gie marketing intelligente et des publicit\u00e9s \u00e0 la radio ont fait exploser les ventes. En 1984, 20 millions d&rsquo;exemplaires avaient \u00e9t\u00e9 vendus, \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 un tirage de 100 000 unit\u00e9s \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 consid\u00e9r\u00e9 comme un grand succ\u00e8s. On estime qu&rsquo;en 1986, un foyer sur quatre poss\u00e9dait un exemplaire du Trivial Pursuit.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fil des ans, les droits de production du Trivial Pursuit sont pass\u00e9s d&rsquo;une entreprise \u00e0 l&rsquo;autre. En 1986, Coleco a rachet\u00e9 Selchow &amp; Righter. Apr\u00e8s la faillite de Coleco, ses actifs ont \u00e9t\u00e9 repris par Hasbro. Hasbro avait d\u00e9j\u00e0 acquis Milton Bradley en 1984, puis Parker Brothers en 1991.<\/p>\n\n\n\n<p>Le succ\u00e8s du jeu a \u00e9t\u00e9 ph\u00e9nom\u00e9nal. Le magazine Time a un jour qualifi\u00e9 Trivial Pursuit de \u00ab\u00a0plus grand ph\u00e9nom\u00e8ne de l&rsquo;histoire du jeu\u00a0\u00bb. Le jeu a \u00e9t\u00e9 vendu dans 26 pays et traduit en 17 langues. Plus tard, des versions informatiques ont m\u00eame vu le jour.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trivial Pursuit est un jeu de soci\u00e9t\u00e9 qui a gagn\u00e9 en popularit\u00e9 dans les ann\u00e9es 1980. Le principe est simple : r\u00e9pondre \u00e0 des questions de culture g\u00e9n\u00e9rale, allant de la d\u00e9couverte de l&rsquo;Am\u00e9rique \u00e0 l&rsquo;univers du \u00ab\u00a0Seigneur des Anneaux\u00a0\u00bb. Apprenez-en plus sur la cr\u00e9ation de ce jeu sur imontreal. 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